1 Растровый режим экструзии.
2. Векторный режим экструзии.
3. Координаты расположение объекта .
4. Тип выдавливания.
5. Глубина выдавливания.
6. Координаты точки схода.
7. Тип точки схода: VP Locked To Object (Точка
схода привязана к объекту), VP Locked To Page (Точка
схода привязана к страние), Copy VP From (Копировать
точку схода с...), Shared Vanishing Point (Общая
точка схода нескольких объектов).
8. Координаты точки схода относительно начала страницы.
9. Координаты точки схода относительно центра объекта.
10. Вращение объекта в пространстве.
11. Отмена вращения в пространстве.
12. Установка цвета.
13. Фаска.
14. Освещение.
15. Копирование эффекта выдавливания.
16. Отмена эффекта выдавливания.
Рассмотрим работу инструмента в векторном режиме.
Щелкните на кнопке
на панели инструментов.
Подведите маркер к объекту, который нужно представить в трехмерном
виде. Не отпуская кнопку, потяните маркер.
Попробуйте поменять параметры в полях панели атрибутов: выберите
новый тип выдавливания, поменяйте координаты точки схода, глубину
выдавливания, повращайте объект в пространстве.
Активизируйте кнопку .
В этом режиме можно изменить цвет “выдавленной” части объекта.
В контекстном меню - три переключателя: Use Object Fill
(Использовать заливку объекта), Use Solid Color
(Использовать сплошную заливку), Use Solid Shade
(Использовать оттенки цветов).
Активизируйте кнопку .
В этом режиме можно создать стесанные края объемного объекта (фаску).
Параметры стесывания устанавливаются в полях Bevel depth
(Глубина скоса) и Bevel angle (Угол скоса) или
перетаскиванием мышью маленького квадратика в экране просмотра.
При этом должен быть установлен флажок Use Bevel
(Применить скос).
Если установить флажок Show Bevel Only (Показать
только скос кромок), вид объекта изменится: останутся только стесанные
кромки. В режиме цветовых установок в поле Bevel Color
можно задать самостоятельный цвет фаски.
Активизируйте кнопку .
Вы можете установить три источника освещения. Щелкните по кнопке
с лампочкой 1. Появившийся на решетке кружок с цифрой можно переместить
мышью в любой узел решетки. Посмотрите, как изменяются блик и тень
сферы в окне просмотра. Лампочки 2 и 3 дают дополнительное освещение.
Интенсивность освещения регулируется бегунком Intensity
(Интенсивность).
Флажок Use full color range (Полноцветный набор
цветов) обеспечивает более точное соотношение освещенных и затененных
граней.
Вернуться к двумерному изображению можно командой Clear
Extrude (Отменить экструзию), щелкнув на кнопке
панели атрибутов.